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Tag:[ Imperial] ばあちゃん @081209 初出がいつだか知らないんだが、時々報告がある『90近いばあちゃん』の話。 報告者の曾祖母にあたるそうだ。 以下は、http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1228317076/ より引用 powered by Dat2HTML Version 0.4.1 安価を踏むとページ内該当レスへ飛ぶか、別ページを新規ウィンドウで開きます。 【皇太子夫妻にまつわる怖い話】 第百十参話 303 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/09(火) 10 01 53 ID QKfxXoUTO うちの90近いばあちゃん、狐も馬もなんでもお参りしてるよ。 お狐さんの掃除はたまにしか行かないけど、馬頭観音はすぐそばにあるからよく掃除してる。 今朝の雅子様誕生日映像見て、 『乙女になっちょる』 どうやら恋をしているように見えたらしいよ。 上がった女は乙女になりやすいらしい、ばあさんにがそうは話したが…意味は不明。 生理が終わったのに色恋に夢中とじいさんが通訳。 いろいろ聞くけど下向いてあまり話さない。 寿命わけてくれたレスがあったけど、ばあさんに伝えたらニコニコしてた。 お迎えがいつ来ても大丈夫だと話してたよ。 戦争で亡くなった子供たちの分は頑張って生きたと、晩酌の時にこぼすから。 380 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/09(火) 23 31 35 ID PM/YmY3Z0 303 婦人科方面のオナゴの話を遠慮して「下向いてあまり話さない」爺様にも萌え。 寒くなるけど元気でお過ごしください、とお伝えくださいな。 381 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/09(火) 23 50 09 ID 9uhL6L0y0 303 ばあさま、大事にしてね。 ステキなばあさまね。 530 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 19 14 20 ID Sx7yb7R7O うちの90近いばあさんが心配してる。 『空飛ぶ文字のやりとり(ネット)では何て言ってるか?』 と聞いてきた。 『空飛ぶ文字は祈りの念みたいに、陛下届く』(標準語訳ね) 空飛ぶ文字が2ちゃんでも効果あるかわからない。 童謡の話を読んで聞かせたが、悲しい歌としか言わない。 歌が好きで歌い続ける神様は、あちこちによくいるとだけ話したよ。 ただ悲しい歌を歌う神様はあまりいないだって。 531 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 19 15 23 ID 6DlhpH000 530 90ばあちゃんキター! 532 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 19 17 14 ID Sx7yb7R7O ばあさんは曾祖母さんだよ。 通訳じいさんはばあさんの息子。 かなり昔の方言のままだから、通訳じいさんがいないとわからない時がある。 ばあさんの祈りが届くといいな。 534 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 19 21 59 ID 1BoxbkZw0 2ちゃんの言霊も届くといいな 陛下がとうとう皇位継承について言及した。 とうとう動き出したよ。 御所さんから黒旗諸々の視える人たちといろいろ心配してから数年。 いよいよだな。 538 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 19 44 14 ID M1ABG3kVO 532 曾祖母様の御健康を祈らずにはいられない 『空飛ぶ文字のやりとり』に萌え上がった # それには同意せざるを得ないww 550 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 21 33 34 ID Sx7yb7R7O ばあさん、明日は風呂のデイケアなんだが、NHK見てるよ。 寝る時間を過ぎてる、こたつでうとうとしながらニュース待ち。 空飛ぶ文字、これにも何か念が入るとばあさんは思ってる。 PCにも神様が宿ると言ってたし。 PCの神様はゲイツか?とかなり大笑いしたんだが。 歌はね、いろいろな物の神様も歌うらしいよ。 元旦に耳をすませたらお前にも聞こえるはずと、0感な私にアドバイスしてくれた。 何でも神様っていうのはよくわからない、ばあさんの神様はめちゃくちゃたくさんいるらしい。 556 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 22 03 26 ID Sx7yb7R7O ばあさん寝た。 『嫁は陛下の気持ちは理解できない。』(標準語訳)だそうです。 皇太子殿下も親を思う気が見当たらない、というのをよく口にする。 これは自分の息子への当てつけに聞こえる。 ばあさんは戦後、昭和天皇が町に来た時に、息子を返せと言いにいくつもりだったらしい。 それが昭和天皇の暖かさに包まれ、それから何日も泣き暮らしたんだって。 祈りを続けるということは大変なこと、だからばあさんは掃除という形で祈ってる。 天皇という存在は父親でありお手本であり、息子と旦那をなくしたばあさんには特別な存在だって。 これはじいさんから聞いたばあさん話。 デイケアでも雅子様の話でばあさん同士盛り上がるらしいし、時代は変わってるんだなと感じる。 559 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 22 07 30 ID e1Yn8JVMO お婆ちゃん見れたかな? 神が宿るは、解るな 個人的考えだけど、日本の神や妖怪は、人々の祈りから思いから産まれ、人々の祈りや思いが育てる 人々の祈りや思いは、神を動かすこともできる 思いは守り攻撃する すべての神に当てはまるわけで無いけど、そんな神や妖怪がいると思ってます これだけ人々が意識をむけるネットになにか棲んでても不思議ないよ cpたかそうだし 560 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 22 12 54 ID t0CQvQmCO 550 八百万の神の国だからな、日本は。婆ちゃんは正しい。 561 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 22 18 49 ID Sx7yb7R7O 全てに神様が宿るから、日常生活は大変だよ。 嫁と孫嫁とばあさんよくぶつかってるし。 ストーブにも火の神様、足でスイッチ押そうがものなら…。 ノートPCで画像掲示板見せたら、びっくりしてた。 テレビみたいに線がないのが不思議らしい。 最後に雅子様誕生日画像を見せた時のこと ・やはり恋する乙女、おさげにしたらいい。 ・子はもう産まない、産めない。 ・皇太子殿下はなにも理解できていない。空洞と言った。 では寝ます。お休みなさい。 563 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 22 24 26 ID 1BoxbkZw0 八百万の神の住む国だもの どんな物でも供養するこの信心深さ。 物を大事にする精神だよね。 東宮に嫁いできた合理的で欧米コンプのある人には 到底、わからない感覚だろ 結婚から間違ってたんだな。 それを戻すのは大変なことだ。 564 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 22 29 25 ID 5ogGU/A00 563 普通の日本人ならそれですむのだけれど あの方は異質なものだから無理だと思う 言うのならば、八百万の神を崇め奉る環の国とは相容れぬ存在[モノ] 566 本当にあった怖い名無し [ sage ] 2008/12/11(木) 22 36 30 ID y6umXCLS0 561 自分も全ての物に神が宿っているっていうの 聞いた事ある。 恥かしいが、普段はあまり意識していなかったよ。 意識しなくちゃいけなかったんだね。 思い出させてくれたお婆ちゃん、ありがとう! お婆ちゃんのファンにさせてね。 このページのURL https //www9.atwiki.jp/iris/pages/88.html
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現行スレ 【新作RTS】リトルノア Part.3【クローズドβテスト】 [転載禁止]©2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1419236285/ 過去スレ 【新作RTS】リトルノア Part.3【クローズドβテスト】 [転載禁止]©2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1419236285/ 【新作RTS】リトルノア Part.2【クローズドβテスト】 [転載禁止]©2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1418647455/ 【新作RTS】リトルノア【クローズドβテスト実施】 [転載禁止]©2ch.net http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1417585972/
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小さいときから勉強ばかりしていた舞波にとって、自分がアイドルになるなんて夢のまた夢だったらしい。 「僕がたまたまテレビをつけた時、自分よりもちょっとお姉さんたちが歌って踊っていたんだ。それをみて、自分もやってみたいなんて思ってしまってさ。最初は馬鹿げてるとわかっていたんだけど、女装してみたら案外いけるかもって。お母さんも初めはすごく驚いていたなぁ。結局、受かるわけないんだし、やってみようって言ってくれて受けてみたんだ。それで気づいたら、どんどんオーディションを進んでいって受かっちゃったってわけ」 オーディションからそんなに月日がたったわけでもないのに、舞波はとても懐かしそうに語ってくれた。 彼には何だか遠い日に夢をみていた頃が、幸せだったとでもいうように切ない表情をしている。 こういう時、私は話に聞き入って静かにしてしまうよりも大きいリアクションを取って反応をしたがる。 自分でも賑やかな方が私らしい気がするもん。 「そっか~舞波も千聖と同じってわけなんだ。あ、あのね、これは本当は皆には内緒なんだけど、千聖も男の子なんだって。だからね、舞波の話を聞いたときも他にもいたんだって意味で驚いたよ。うん、本当に」 千聖には内緒にしてね、って言われてはいたけど、舞波を信用してついしゃべってしまった。 言っておきますが別に私、嗣永桃子がおしゃべりな口の軽い女だからってわけじゃないんですからね。 「えぇと、千聖も男の子ってそれ本当?」 小学四年生の子供に似合わず、寂しそうな顔ばかりしていた舞波が、ここにきてようやく好奇心に満ちた表情をみせてくれた。 ぐいっと顔を近づけてきて、答えを聞くまでは決して帰さないとでも言いたげである。 こんな調子の舞波を見るのは初めてだったものだから、どう反応していいかわからず、首を縦に振るしか出来ない。 「そ、そっか~そうだったんだ。よかった~自分以外にも仲間がいたって嬉しいよ。桃子、ありがとう」 「ど、どういたしまして。本当はバラしちゃいけないんだろうけどさ、あははは」 「それくらい僕だって同じ立場だからわかるよ。平気、誰にも言わないよ。本人には確認してみるかもしれないけどさ」 これがきっかけかはわからないけど、舞波と千聖の仲は一気に縮まった。 千聖にとって、舞波は同じ夢をみた仲間であり、良い相談相手のお兄さんとなったみたいだ。 逆に舞波には、手をやかせるやんちゃで可愛い弟が出来たみたいなものだったらしい。 二人の仲良く遊んだり、勉強を教えてもらっている場面は本当の兄弟に見えて、微笑ましかった。 何かあるとすぐに舞波を見るのが当たり前になっていた私は、キャプテンに言われるまで自分がそこまでしていると気付けなかった。 「桃、ニヤニヤして何してるの?」 「う、うわぁぁ。え、や、やだなぁ~何でもないって。全然何もないからね。気にしないで」 「桃はダンス遅れてるんだから、ちゃんと練習するんだよ。」 キャプテンをうまく誤魔化しはしたものの、自分の中にある疑問が生まれてもいた。 あれ、私ってそんなにも舞波ばかり見ていたのだろうか?、と。 舞波をみて嬉しそうに観察している自分の顔が鏡に映し出される。 私ってば、舞波をこんな顔して観察してたんだ。 「バカバカ、そんな顔しないの。まるで舞波を好きみたいじゃん・・・好きみたいじゃなくて、好きなのかな?」 鏡に映る自分にそう問いかけても、答えはまるでなし。 自分と全く同じ動きをするもう一人の自分が映し出されるだけで、おとぎ話とはまるで違う。 可愛いって問いかけたわけじゃないんだから、答えてくれたっていいのに。 「桃、そんな顔してどうしたの? レッスンでついていけないところでもあったとか?」 「きゃ!! ま、舞波。お、驚かさないでよぉ。びっくりしたじゃん」 私はずっと背後から近づく舞波に気づかずに夢中で鏡と睨めっこをしていたようで、突然のことに驚いて悲鳴をあげた。 舞波も舞波で私が悲鳴をあげたものだから、つられて驚いている。 「ご、ごめん。驚かすつもりはなかったんだけどさ。鏡みて首傾げたりしてたから、どうしたのかなって」 「う、うん。いやぁ~鏡がたまには自分と別の動きしないかなって思ってさ。す、するわけないよね」 「うん。鏡はただ単に自分と同じ動きを映すだけだからね」 「だよね~」 もう自分でも笑うしかなかった。 まじまじと不思議なものをみる目を向けてくる舞波に、自分の気持ちを気づかれたくなかったから。 そう、私はこの時点で自分の気持ちに気づいてしまっていたんだと思う。 私は舞波を好きなんだってことを。 「千聖、さっきキスしたことは冗談として。舞美とのことは真剣なの?」 「い、いきなり何言うかな。真剣だよ」 千聖からおどけた調子が一気に抜けて、久々に真剣な顔がみられた。 真剣な顔になると、やっぱり男の子だけあって凛々しい。 こういうところでも全力投球できるなら、私と舞波のようにはならないかもしれない。 「何があっても好きでいられる?」 「な、何さ。何で桃ちゃん相手にそんなことを言わなきゃならないのさ」 「いいから、好きでいられるかどうか言いなさい。それによってはこっちも本気で応援するかどうか決められないじゃん」 「・・・わ、わかったよ。僕は何があっても舞美ちゃんを好きでいるよ」 私の真剣さが伝わったか、千聖も本音で話してくれた。 舞美を何があっても好きでいる、とは言葉にしてしまうとものすごく陳腐だ。 確かにカッコいいとは認めるのだけど、それも舞波とのことがなければの話だ。 私は既にこういう言葉が陳腐に聞こえてしまうような体験をし、そんなものに心躍るほど乙女でもない。 アイドルの仕事柄、そういった受け答えはする場合もあるにはある。 それはあくまでアイドル嗣永桃子であって、ホントのじぶんではない。 私だって女の子だから、千聖の言葉を信じてあげたい。 でも信じられないのは、自分たちは厳しい現実にぶつかって諦めた恋の先輩だからだ。 「本当に信じていいんだね?」 「うん」 「わかった。真剣なあんたに免じて、舞美に本気なのは信じてあげる」 「ありがとう、桃ちゃん」 「信じてあげる。ただし、あんたたちには今から話す二人にはなってほしくないの。私と舞波みたいには」 私は決心をしていた。 グループ内での恋愛をしてしまった舞美には、自分と同じ悲しい別れだけはしてほしくないから、全てを話そう。 千聖には舞美に悲しい思いをさせたくなんかなかったから。 ←前のページ 次のページ→
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2chオリジナルルール このページのオリジナルルールは全て2chの当該スレからの転載及び旧2chルールの改訂版です。 基本的な運営方法は、普通の部屋と変わりませんが、参加する場合には下記の基本方針に注意してください。 尚、このページは自分の考えたルールを発表する場ではないので、編集の際はご注意下さい。 目次 2chオリジナルルール 基本方針/ホストの心得 オリジナルルール一覧ケイドロ ラグビー ファットマン バイオハザード リアル版バイオハザード ゾンビ鬼 ジ・エンド アナルキーパー2nd かくれんぼwithヴァンプ テンプレ2chTDMルール(例) 基本方針/ホストの心得 部屋の基本的方針 チーム間の人数を公平に人数が揃うまでは人待ち 退出する時は周りに伝える 技量よりもマナー重視挨拶などの意思疎通を疎かにしないこと (※挨拶はキーボード登録やPS3の変換辞書機能を使うと楽になります) コナミ公式 のマナー規約を守ること 部屋立ての基本方針 出来る限り、カスタムルール専用鯖で部屋を立てること (※通常の対戦ルールに則らない場合は特に) コメント欄に2chルールに準拠している旨を明記する更にルールを変更する場合は、周知徹底すること 出来る限り、パスワードをかけること パスはコメント欄に書くのが吉 ※ルールを知らない人の参入はトラブルの元になるので対策を怠らないように! オリジナルルール一覧 参考: 旧MGOまとめWiki ケイドロ RESで警察(守り)と泥棒(攻め)に分かれて鬼ごっこ。 泥棒=13分 警察=12分からスタート。残り2分でゲーム終了。(試合時間は実質10分) ※MGO1のルールと違って、色で役が決まらないので注意 ■■ホストルール■■ RES、サイレントなし、チーム自動振り分けあり、チーム場所交代あり、時間13分、DPなし 武器制限=盾、mk2、book、ナイフ以外のすべてを制限 ■■逮捕と捕虜(警察)■■ 警察はCQCをかけるか、眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら逮捕(しゃがんで△押しっぱ) ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで逮捕。 逮捕したら必ず即座にALLチャットで「確保」と言うこと。(Fキー登録推奨) ■■逮捕と捕虜(泥棒)■■ 泥棒は警察に逮捕されたら、盾を装備しながら捕虜待機場所に向かい、そこでおとなしくする。 警察は盾の有無を見て「生きてる泥棒」か「捕虜待機場所に向かってる泥棒」かを判断する。 生きている泥棒が捕虜待機場所に隠れたり、盾を装備するのは厳禁。 ■■ガーコ解放(泥棒)■■ 泥棒は仲間が1人以上捕まってる場合、ガーコを入手することで仲間を解放可能。 誰かがガーコを入手したら確保された泥棒は全員逃げることができる。 ガーコを入手した泥棒はその場にガーコを捨てること(アイテム欄でガーコを出して×ボタン) 捕虜が1人もいない状態(警察が「確保」を言っていない状態)でガーコを入手することは厳禁。 ※CQCをかけられた後の起き上がりなどで、不正にガーコを入手してしまった場合は 即座にALLチャットで「今のなし!」と報告すること。 ■■ガーコ解放(警察)■■ 「○○にガーコを奪われた!」とメッセージが出たら警察はその場で10秒ホフク待機。 ただし、直前に眠らせた泥棒がいる場合は起こしてあげてから、ホフクに入ること。 ※ガーコ入手直前の泥棒をスタンさせた場合、引きずってからポンポンすること。 ※Ver1.10からガーコの位置がリセットされる時間が2分に変わり、 戻るときにメッセージが出るようになったのでこのメッセージを泥棒のガーコ奪取と間違えないように注意! ■■攻撃や装備について■■ 警察:Mk2(麻酔銃)、CQC、ENVG 泥棒:ダンボール(BM3によるアタックは不可)、エロ本、ローリング、ENVG、ドラムカン ※警察は移動手段としてローリングを使うのは可。泥棒に当てるのは不可。 ※ドラムカンの所有はどちらも可。警察は使用不可。泥棒は使用は可だが、アタックは不可。 ■■勝利条件■■ 警察は制限時間中に、泥棒を全員捕まえたら勝ち。 泥棒は制限時間が過ぎて(残り2分)、1人でも捕まってない泥棒がいれば勝ち。 勝ち負けが決まったら全員ガーコ前に集合。ザックリ殺タイム。 ■■捕虜待機場所について■■ BB:ガーコ付近の小屋の中 MM:ガーコ付近の砂袋に隣接して待機 AA:ガーコの真下の廃墟部屋 UU:ガーコ東の芝生 GG(ガーコがA3のとき):ガーコ付近の車の中 GG(ガーコがA1のとき):ガーコ付近の西塔の角 VV(ガーコがどちらでも):ガーコ付近の銃座・砂袋の内側 CC:ガーコの真下の部屋のテーブル2つの上 TT:ガーコそばの短い階段の上 FF:A3にある丘の上 SS:ガーコそばにあるトラックの荷台 WW:ガーコの1つ東の小部屋の奥(入り口付近は生きてる泥棒専用) HH:ガーコそばの玄関の上(2Fから乗る) OO:A3の袋小路になってる通路 RR:ガーコ北にある建物の西側のヘコミ ■■TTとRRの水路について■■ 泥棒は水路を進む場合、ましてやそこに留まる場合は死を覚悟すること。 特に泳ぐことしかできない水路、あるいはホフクでしか入れない水路で眠らされると死確定。 警察はポンポンできる浅い水路で泥棒を眠らせた場合は最優先で起こしてあげること。 そのさい泥棒はコントローラをブンブン振ってo2ゲージの減少速度を落さないとダメージを食らいます。 ちなみにケイドロはドロケイと呼ばれることがある (ドロケイと呼ばれることが多いかもしれない) ラグビー 素手のみのCAP 武器の使用禁止 CQC、パンチキック、ローリングのみ。 基本的にCAPと変わらないです。 ただし、素手しか使ってはいけない。 使うターゲットは一つだけ(前作との関係上、ケロタンを使った方がわかりやすいと思われる)。 ほとんどの場合サドンデスで勝負が決まるため、時間が長いと面白くない。 よって、時間は1~3分で設定するとよい。 各ステージ2本先取くらいがちょうどよい。 気絶している仲間をなるべく復活させると、有利に試合が展開できる(スキル「クイックリカバリー」が重要になってくる) ガンガントライすべし!! ファットマン スネークがしかけたクレイモアを狙撃区域から出ずに見つけ出し、破壊するゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール(ホストだけ読もう)■■ SNE、時間30分、FFなし、10名以下、スネーク殺害回数1、チーム自動振り分けなし チーム場所交代なし、アイドルキックなし、武器制限=サポートのみクレイモア以外をすべて制限。 ■■スネークのクレイモア設置フェイズ■■ 赤チームは拠点にクレイモアを捨てて、全員コネクト。狙撃区域へ移動して匍匐待機。 移動中orヒマなうちに狙撃区域から見えるドラムカンをすべて破壊。 スネークは狙撃区域から主観で見える位置のどこかにクレイモアを合計で6個仕掛ける。 同時に持てるクレイモアは3個まで。3個設置した後にもう1つ拾うこと。 設置中はなるたけ透明で動き回ること(匍匐は時間がかかるのでしゃがみ移動くらいで) 誰かがアウェアネスを持ってると狙撃区域に近すぎるクレイモアはバレやすいので注意。 複数が連鎖爆発するような位置には仕掛けないこと。 狙撃区域内への設置は不可 設置が終わったらENVGを入手して、狙撃区域に来て作戦完了を告げる。 それからギリギリ過ぎずに最も近いキリのいい時間が開始時間。 ■■赤チームのクレイモア破壊フェイズ■■ 赤チームは狙撃区域から出ずに(降りずに)クレイモアを銃器で破壊する。 クレイモア破壊に用いる武器はプライマリとセカンダリなら自由 1個破壊するごとに破壊した人が「自分が破壊した個数」をチャットで報告。 ■■スネークの勝利条件■■ 開始から10分が経過して、1個以上クレイモアが残っていれば勝利。 赤チームは狙撃区域から出ずに、スネークだけがドラムカンかぶって 見つけられなかったクレイモアのそばに行き、赤チーム全員に正解を教えます。 (このとき、勝手に破壊しないこと。あなたが確認できても全員が確認できたとは限りません。) すべての正解発表が終わったら目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■赤チームの勝利条件■■ 10分以内にチーム全員で合計6個破壊し切れたら勝ち。 一番多く破壊した人(破壊数同点の人がいるなら空気読め) がHSでスネークをヌッコロ死ッ (次戦開始後に前スネークは赤にチームチェンジ) ■■その他■■ 途中入場者は勝手に移動せずに空気読んでスネークの誘導を待つこと。 赤チームは狙撃区域から誤って落下した場合、速やかに戻る。 味方同士やスネークの、スネークへの攻撃は空気を読んでる限り自由。 ENVGはスネークが所有すること。赤チームが使用するのは厳禁。 スネークはバレないようにクレイモアの方ばかりは見ないでください。 (ただし、残り位置がどこなのかは把握しておくこと) ■■MAPと狙撃区域■■ MM:東側の狙撃台、および隣のビルのベランダ AA:北側廃墟2F(階段、およびハシゴに足をかけるのは不可) UU:体育館の上、および赤ビルに伸びてる通路まで(赤ビルへのハシゴを上るのは不可) GG:シャゴホット格納庫最上階、およびそこからいける屋上外周 (西塔屋上は不可、格納庫内の階段に足をかけるのは不可) VV:鉄塔の上 バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります ルール・設定 TDM、チケットは20~25位に設定、制限時間は時間切れにならないように可能な限り長く設定 ゾンビチームと生存者チームは3:7位に人数調整をする 装備可能なスキルはCQCマスタリー1のみ ●ゾンビチーム(赤チーム・人数多め) [使用武器]スタンナイフのみ ・ゾンビ [行動制限]走り・ローリングは禁止、移動は歩き・匍匐のみ(大きなダメージ受けたら匍匐にすると雰囲気がでる) [その他]CQCスキルで拘束可(バイオで言う噛みつき攻撃)、相手をスタンさせたらナイフで殺傷してよい ・ハンター [出現条件]ゾンビチームの残チケット数5以下(ゾンビの中から3人程チャットで宣言して下さい) [行動制限]常に走って移動可 [その他]生存者チームのLIFEが3分の1になっている場合はスタンナイフで気絶させてよい (確認出来次第スタン→ナイフ突きで首狩してよい。その方がハンターらしさがでる) その他は通常のゾンビと変わらず。ゾンビ役の人が兼務して下さい ○生存者チーム(青チーム・人数少なめ) [使用武器]M870(2発毎にリロード)、GSR(4発毎にリロード)、スタンナイフ(近距離で斬りのみ、スタン禁止)、グレネード [行動制限]常に走って移動可 [その他]攻撃時はその場で静止する事(移動しながらの射撃・投擲は禁止) 照準はオートエイムのみ(主観・肩越し視点は禁止)、グレネードは連投禁止 リアル版バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります まず開始時に洋館事件で生き残ったSTARS5人を選出する、それ以外は全部ゾンビとなります 参加人数が少ない場合それに応じてSTARSチームの人数も少なくなります「例」(2~3人) 生存者チームは建物に篭りトラップや武器を駆使してゾンビチームの襲撃を食い止めます ルール、設定 TDM、チケットは20~99でお好きに、 時間 5~7分、これは生存者チームの人数が少ない為、時間内生き残れば青の勝ちです ゾンビチーム、人数多め CQCやナイフのみ、スキルはFMのみok 生存者チーム、全ての武器、TRAPを使ってok スキル制限も無し ゾンビに殺された場合は速やかに赤チームに移動 ただしFFや落下で死んだ場合はスルーしてok ゾンビ鬼 ルール RES 最初は鬼(ホストゾンビ)1人だけ。けど段々鬼が増えていく鬼ごっこ。プレイ時間は10分。 最初のブリーフィングで適当に1人の鬼を決め、その人だけが赤。他は全員青チームに。 ■共通設定 フレンドリーファイアー × 武器制限 ○ 武器制限設定 Mk.2,MAGAZINEのみ使用可 ■ルール設定 制限時間 15分 DP × ■■赤チーム(ゾンビ)■■ Mk.2か、CQCの直投げのみ攻撃可能。(MAGAZINE、ローリング、パンチキック、スキャニングは不可) 眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら感染。ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで感染。 感染ゾンビは人間を1人感染させると、青に戻ることができる。ホストゾンビは何人感染させてもゾンビのまま。人間に戻ったプレイヤーは青チームの拠点付近にリスポンする為、リスキルしないよう青拠点付近には近寄らない事。青チームも拠点付近での潜伏はしない事。 ■■青チーム(人間)■■ ゾンビへの攻撃はMAGAZINEかローリングのみ。(Mk.2、CQC、パンチキックは不可) ゾンビに感染された人間は、気絶から回復すると同時に赤にチームチェンジ。以降、赤チーム(ゾンビ)として活動する。ただし、誰か1人をゾンビにすればまた人間に戻れる。 赤にCQCをかけられたら(直投げ1発で)その時点で行動不可。素直にそのままの状態で赤にHSされるのを待つ。 ■■勝利条件(ホストゾンビ)■■ 残り時間5分までに「赤チームの人数>青チームの人数」になったら勝ち。感染ゾンビが青チームを感染させても、感染ゾンビ自身が青チームに戻る為赤チームの人数は±0なので注意。 ホストゾンビがスタート時と青チームを感染させた時に「@2」「@1」のようにカウントダウンするとわかり易い。 まずはホストゾンビが青にチームチェンジ。その後、全員でガーコに集合して元ホストゾンビが赤全員をナイフでザックザク。「青(人間)が赤を殺す」、「赤が青を殺す」ではないので注意。 ■■勝利条件(人間)■■ 残り時間5分の時点で、「赤チームの人数≦青チームの人数」だったら勝ち。 全員でガーコに集合して青が赤全員をナイフでザックザク。 ■■勝利条件(感染ゾンビ)■■ 勝利することはできません。ホストゾンビが勝っても、人間が勝っても、必ず殺されます。 殺されない方法はただ1つ。誰かを感染させて自分が人間に戻ること。 ■■次ラウンドのホストゾンビ■■ 2ラウンド目以降は、前のラウンドに感染ゾンビだった誰かがホストゾンビになります。基本は「最後に感染させられた感染ゾンビ」。 赤チームがホストゾンビ1名のみで終了した場合は、処刑を始める前に適当な方法で次のホストゾンビを決定。 次ラウンドが始まったら、その人以外は青にチームチェンジ。 ■■ポンポンさせる権利■■ 複数のゾンビが1人の青を攻撃した場合「誰が感染させたか」は左上ログの「誰が気絶させたか」で判断します。ただし、CQCをかけた場合はその人に権利があります。他のゾンビがCQCをかけた人間を横取りしてはいけません。 負けたゾンビは早々に諦めて、次の獲物を探しに行きましょう。 ■■青チーム(人間)が生き延びる為に■■ 開幕にSOPリンクを行うと、他のプレイヤーが感染ゾンビになる際にSOP情報から潜伏場所がばれてしまう恐れがあります。自分が感染した時の為にわざとコネクトするのも一つの手段かもしれません。 固まって行動していた時にゾンビと遭遇した場合、他プレイヤーをMAGAZINEで足止めしゾンビの餌にする事で逃げ延びる事ができます。このルールには「味方」は無く、「敵」と「敵の敵」だけがいます。「敵の敵」はいつでも感染ゾンビになる可能性があります。 もちろん裏切ってゾンビの餌にすれば、恨みから自分を狙われるかもしれません。 ■■その他■■ スキル使用制限はスキャニングのみ。 スタンナイフの電撃によるドラム缶爆破、落下ダメージ等で死亡した場合RESルールの為復活できません。リスタートするか続行するかは要相談。続行する場合は勝利条件の人数に注意。 ドラム缶アタックは赤チーム/青チーム共に禁止。MAGAZINE回避、Mk.2に対する防御での使用は可能。 青チームがドラム缶アタックを使用した場合は無条件感染でよい? ジ・エンド スネークが赤チーム全員を眠らせるゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール■■ SNE、時間15分、人数10名以下、FFなし、サイレントなし、チーム自動振り分けなし、チーム場所交代なし スネーク殺害回数1、武器制限=プライマリはモシンと盾以外をすべて制限、チャフとナイフなし ■■スネーク■■ モシンやmk2、CQC等を使い、赤チームを眠らせていく。 一度眠らせた人(盾を装備した人)を再び眠らせるのは不可。 スネークが自殺した場合はその時点で眠らされている人は全員解放。待機場所から出て戦闘に参加。 ※ラウンド途中で参加者が増えても上限は増えない。開始時の人数分眠らせればよい。 ■■赤チーム■■ プライマリは盾、セカンダリはGSRを選択。サポートは自由。 スネークを見つけ出し、サポートやGSRで攻撃。 スネークに眠らされた赤は盾を装備しながら待機場所へ向かう。 以降、スネークへの攻撃は一切不可。待機場所でおとなしくしてること。 (ただし、チャット等でスネークの位置などを知らせることは可。) まだ眠らされてない人が盾を装備したり、待機場所に立ち入ることは厳禁。 自殺した人はスネークに眠らされたのと同じ扱い。復活後、待機場所へ。 ■■勝利条件(スネーク)■■ 制限時間10分(残り時間5分まで)で赤チーム初期人数を眠らせたら勝ち。 目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■勝利条件(赤チーム)■■ スネークを倒すか、残り時間5分の段階で初期人数分が眠らされてなければ勝ち。 その時点で生き残ってる人の誰かがHSでスネークをヌッコロ死ッ ■■待機場所■■ MM:RESゴール地点の部屋内部 UU:体育館の脇の貯水タンクの上(体育館上からローリング) GG:シャゴホット台座の上(上階の廊下や階段等から落下) TT:ガーコのある広間の短い階段の上 CC:最東の建物の1Fのテーブル2つの上 VV:迫撃砲周辺 ■■その他■■ 赤チームのうち、慣れた人が「あと何人眠らされたら赤の負けか」をチャットでカウントする。 TTでは水中でスタンされると死にます。復活後盾を持って所定の位置へ。 VVにあるMAP備え付けの武器は使用不可。 ただし捕虜が迫撃砲で遊ぶのは可(マップ外のみに着弾させること。スネへの攻撃は厳禁。) アナルキーパー2nd ホモが肉奴隷を増やし、世界征服をたくらむゲーム ゾンビ鬼とルールが被っているようだが気にしない TDM チケット99枚 11分~16分(1分青の隠れる時間) 【ルール】 開始時 赤:ガチホモ一人 残り七人は 青:ノンケ。 スタート後1分間の間にガチホモは一度自殺してチケットを減らした後、スタート地点で段ボールを被って主観で待機 ノンケは時を同じく好きな場所に隠れ、ホモから逃れる ノンケをスタンさせた後、ガチホモはノンケを好きな体位で犯す。気絶復活後、犯されたノンケは「アッー!」の悲鳴と共にチーム変更して赤に ホモへの変更後、「ウホッ」と産声をあげる。それに赤チームは「ウホッ」と返し、仲間に迎え入れる(*必須) ホモに目覚めたノンケはガチホモの指示を仰ぎ、サポートする。mk2を使えるのはガチホモのみ。肉奴隷は体術とサポ、ダンボアタック等を駆使 青:ノンケはひたすら隠れる。逃げ回る。体術、サポ、ダンボアタック、ドラム缶など使用可。基本的に自分の身を守ることだけ考えて行動することが望ましい 【勝利条件】 赤:ノンケ全員を犯してホモに入れる。最後に犯されたノンケが次のラウンドで赤に入り、ガチホモになる 青:時間切れまで犯されずに逃げ切る。この場合は逃げきったノンケが次のラウンドでガチホモに。二人以上なら相談の上で決める 【装備制限】 赤:mk2(ガチホモのみ) スタングレネード スモークグレネード エロ本 青:スタングレネード スモークグレネード エロ本 【備考】 ガチホモ(最初のホモ)のみmk2を使用可能。それ以外のPCは体術やサポ武器、ドラム缶、ダンボ等を駆使 「ターゲットを守れ!」「アッー!」「ウホッ」等の発言を必ず忘れずに行なうこと ダクトや車の下へ隠れるのもアリだが、その場合は眠らせただけでアウト。さらにガチホモ以外もmk2を使用可能なので注意 電燈の破壊、 敵を発見した! の「!」マークつけなどの場合に限り、ノンケもmk2を使用可能 ダンボアタック、スキャニング、CQC拘束など、スキル系はなんでもアリ 赤外線ゴーグル、ドラム缶もおkなので、取られたくないアイテムは先に奪っておくのも吉 【攻略のポイント】 ~赤~ まずガチホモは肉奴隷を一人捕まえることから始まる。3~4人集まるまでは肉奴隷を自身の護衛として配置することが望ましい。 集団行動が可能になった場合、司令官として「散開して随時連絡を怠るな」「二人ビル上に行け」等の指示を常時的確に出すことにより、 より効率的に肉奴隷を増やすことができる。 また、犯す体位は状況や好みに応じて使い分けるのが重要。 ~青~ 各々の策敵を駆使してホモの位置を把握することが重要 レーダー上仲間のいない場所に近寄らないことはまず基本として、常に動き回ることが重要。 SOPがあるとホモに目覚めた仲間にも位置を記憶されているので、リンクしないのも手。その辺の裏切り駆け引きも楽しんでください 袋小路に隠れない、トラップを設置しておく等、常に逃げ道は確保しておくこと ∧∧ コイヤァァァァ!! (д´ * ) (⊃⌒*⌒⊂) /_ノωヽ_) 前作ルールを簡単に、MGO2向けに整備しました。ライコフや隊長ぬきのルールですし、まだまだ改善の余地はあるので編集願います かくれんぼwithヴァンプ 【ホストルール】ホストさんはしっかり読んで下さい。 MAP:水のある所(T.T.、R.R.)以外ならばどこでもOK。 武器制限:ヴァンプのコンバットナイフ以外全て。 ユニキャラ:赤・ヴァンプ。青・誰でもOK。 戦績反映:なし。 制限時間:10分前後を目安に。 1ラウンド終了後、即座に次のステージへ移動すること。 【ルール】 TSNEにてヴァンプ一人対全員で鬼ごっこを行う。 ヴァンプが鬼となり、ステルスを駆使しながら敵を探し、殺して回る。 開始時、ヴァンプ役の人は赤へ、それ以外は青へ移動する。 【勝利条件】 赤(ヴァンプ):制限時間内に敵を全て殺せば勝ち。 青チーム:ひたすら隠れて逃げて、制限時間まで逃げきれば勝ち。 【行動制限】 青チーム 赤(ヴァンプ)に対する攻撃(CQC、打撃、ローリング、固定銃座、迫撃砲)は全て禁止。(故にCQC・EXの装備禁止) 攻撃が不可能な梯子昇降状態・エルード状態・カタパルト発射準備状態での待機禁止。あくまでも移動手段としての利用のみ。 赤(ヴァンプ) ケロタン・ガーコを捕獲しないこと。誤って捕獲した場合は一旦止まって、すぐに捨てること。 それ以外の行動は自由。 【推奨スキル】 ファストムーブLv3 (ヴァンプ相手には心もとないが、無いよりマシ) チャームアップ (ヴァンプが見とれてるわずかな間だが時間を稼げる) ショックアブソーブLv1 (ヴァンプのローリングによる硬直を無くせる) テンプレ ※以下は表組みの例示であって、2chルールとは関係ありません。 2chTDMルール(例) 2ch部屋での公式TDMルール(例) ■共通設定 ホスト専用 任意 最大対戦人数 赤:青=8:8/計16人まで ブリーフィング時間 5分 フレンドリーファイアー ○ 敵のネームタグ表示 ○ サイレントモード × チーム自動振り分け × チーム場所交代 ○ 幽霊のいたずら ○ LVELE制限 任意 ボイスチャット ○ チームキルキック 2人 アイドルキック 10分 武器制限 × 武器制限設定 - ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2本先取/3ラウンドまで チケット 20枚 DP ○ HS・Only ×
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【海外シェアRPG】Mount&Blade【戦闘はFPS?】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog001.html 【海外シェアRPG】Mount&Blade 2馬力【戦闘はFPS? http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog002.html 【海外シェアRPG】Mount&Blade 3馬力【戦闘はFPS? http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog003.html 【海外シェアRPG】Mount&Blade 4馬力【戦闘はFPS? http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog004.html 【海外シェアRPG】Mount&Blade 5馬力【戦闘はFPS? http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog005.html 【海外シェアRPG】Mount&Blade 6馬力【戦闘はFPS? http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog006.html 【海外シェアRPG】Mount&Blade 7馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog007.html 【海外シェアRPG】Mount&Blade 8馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog008.html 【海外シェアRPG】Mount&Blade 9馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog009.html 【海外RPG】Mount Blade 10馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog010.html 【海外RPG】Mount Blade 11馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog011.html 【海外RPG】Mount Blade 12馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog012.html 【海外RPG】Mount Blade 13馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog013.html 【海外RPG】Mount Blade 14馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog014.html 【海外RPG】Mount Blade 15馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog015.html 【海外RPG】Mount Blade 16馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog016.html 【海外RPG】Mount Blade 17馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog017.html 【海外RPG】Mount Blade 18馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog018.html 【海外RPG】Mount Blade 19馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog019.html 【海外RPG】Mount Blade 20馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog020.html 【海外RPG】Mount Blade 21馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog021.html 【海外RPG】Mount Blade 22馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog022.html 【海外RPG】Mount Blade 23馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog023.html 【海外RPG】Mount Blade 24馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog024.html 【海外RPG】Mount Blade 25馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog025.html 【海外RPG】Mount Blade 26馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog026.html 【海外RPG】Mount Blade 27馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog027.html 【海外RPG】Mount Blade 28馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog028.html 【海外RPG】Mount Blade 29馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog029.html 【海外RPG】Mount Blade 30馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog030.html 【海外RPG】Mount Blade 31馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog031.html 【海外RPG】Mount Blade 32馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog032.html 【海外RPG】Mount Blade 33馬力【戦闘はFPS】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/2chlog033.html 【海外RPG】Mount Blade 34馬力【戦闘はFPS】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog034.html 【海外RPG】Mount Blade 35馬力【戦闘はアイィィー】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog035.html 【海外RPG】Mount Blade 36馬力【戦闘はアイィィー】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog036.html 【海外RPG】Mount Blade 37馬力【戦闘はアイィィー】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog037.html 【海外RPG】Mount Blade 38馬力【戦闘はアイィィー】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog038.html 【海外RPG】Mount Blade 39馬力【戦闘はアイィィー】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog039.html 【海外RPG】Mount Blade 40馬力【戦闘はアイィィー】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog040.html 【海外RPG】Mount Blade 41馬力【Warband】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog041.html 【海外RPG】Mount Blade 42馬力【Warband】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog042.html 【海外RPG】Mount Blade 43馬力【Warband】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlog043.html 【英和辞典か】Mount Blade翻訳スレ【剣か?】 http //www5web.atwiki.jp/_pub/mountandblade/2chlog/tr_2chlog001.html 【Mount Blade Warband マルチスレ】 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlogA001.html Mount Blade Warband マルチスレ Part2 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlogA002.html Mount Blade Warband マルチスレ Part3 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlogA003.html Mount Blade Warband マルチスレ Part4 http //www21.atwiki.jp/warband/pub/2chlog/2chlogA004.html
https://w.atwiki.jp/shinchan_chokinbako/pages/15.html
トレンディな信ちゃん 1990年3月製作(「協和」) なお、「協和」では「ゴルフ・競馬ジョッキー」の代わりに「アメフト・アイスホッケー」となっているが、参考画像にある袋に描かれた内容は以下の通りである。 「トレンディ」という言葉自体が「トレンディ」じゃない妙 スキューバ ゴルフ フィットネス 競馬ジョッキー
https://w.atwiki.jp/kojip/pages/25.html
2ch部屋関連の動画(タイトルクリックで閲覧) タイトル 空から降る一億の兵士 内容 空高く舞うバグ技を連発している。なお、ビデオの紹介のところには「2ch部屋をタシーロ」と書いてある。 タイトル れっつぷれい 内容 2ch勇姿によるネタプレイです。観ていると癒されます... タイトル MGO_2ch 内容 2ch部屋住民による自己紹介などのパフォーマンス映像。オンラインサービスが終了する数日前に撮影。 タイトル 2CH RUGBY FAINAL 内容 オンラインサービス終了直前から終了直後までの、2chラグビー部屋での様子がわかる。 タイトル ANAL MGO 内容 特殊ルール「アナル部屋」での様子を収めている。うほっ。 タイトル Last MGO 内容 オンラインサービス終了直後までの様子を収録している。2ch部屋らしいオチがある。 タイトル Last Battle 内容 エンディングはネタ満載の動画であるものの、音楽のおかげで不覚にも感動してしまう。 タイトル A FINAL 内容 MGO終了直前に行われた2ch部屋大会、準準決勝A。 タイトル B FINAL 内容 上の動画の続き。準準決勝B。 タイトル C FINAL 内容 上の動画の続き。準準決勝C。 タイトル D FINAL 内容 上の動画の続き。準準決勝D。 タイトル SEMI FINAL AB 内容 上の動画の続き。準決勝AB。 タイトル SEMI FINAL CD 内容 上の動画の続き。準決勝CD。 タイトル FINAL ROUND 内容 上の動画の続き。決勝戦。 感想など 終了動画観るとせつなくなるな -- 名無しさん (2007-03-06 16 04 10) うっ(´;ω;) -- 名無しさん (2007-03-10 10 48 45) 懐かしい -- 名無しさん (2007-03-24 21 59 50) 00 1919 194 -- 名無しさん (2007-05-05 17 20 22) 住民のパフぉーマンス動画はここにのせるべきじゃないだろ・・・・ -- 名無しさん (2007-07-31 21 20 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anti2ch/pages/16.html
現在、1日あたり250万件の書き込みがあり、稼働中の板は800、無数のスレッドが立てられている2ちゃんねるは、 世界最大の掲示板と言える。とりとめのない書き込みで溢れていることが多い一方で、 そのカバーする範囲はきわめて広く、スレッドの影響力も非常に大きいため、企業や当局も注意深く監視している。 単体では世界最大の広告代理店、電通には、2ちゃんねるを絶えず監視し、人々の関心の対象を調査する「バズリサーチ」システムがある。 また、顧客企業に対し、オンラインでの評判を管理する方法をアドバイスするコンサルタント会社も複数存在する。 【Q】2ちゃんねるも電通のシステムの監視対象なのですか? 【A】そうです。(株)ガーラは、2ちゃんねると独占契約を結んでおり、 2チャンネルのログを独占的に購入し、分析用のデータとして利用しています
https://w.atwiki.jp/wiki6_ppx/pages/9.html
次スレを立てる際の参考にどうぞ。改良歓迎です。 1レスは最大32行、2KBまで。index.htmlに表示されるときに省略されないのは16行まで。 2ch Part.3のテンプレ案 関連サイト、特徴の編集歓迎 スレタイ Paper Plane xUI Part.3 1 Ver.0.00から10年、未だ進化を続ける 速い・軽い・多機能・カスタマイズも自由自在 最近はマウス操作や設定などのGUI面も充実 そんなファイル操作ツール集Paper Plane xUI(PPx)について語るスレです 配布サイト(TORO s Library) ttp //homepage1.nifty.com/toro/index.html 動作画面 ttp //homepage1.nifty.com/toro/ssppx.html Paper Plane xUI まとめサイト(wiki) ttp //www6.atwiki.jp/ppx/ 過去スレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1128948911/ http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1069774436/ 2 関連サイト Paper Plane xUI My Customize ttp //www.geocities.jp/lesatp/ppx/ 自分用のメモの日記 ttp //d.hatena.ne.jp/poafag/ shelas_memo ttp //d.hatena.ne.jp/shelas/ moewe ttp //moewe.xrea.jp/soft/file.html#ppx bbox オンラインソフトレビュー ttp //d.hatena.ne.jp/monk_saruhobo/ 3 主な特徴、できること ウィンドウの独立・連携・重ね合わせ・一体化・タブ化 migemoを利用したファイル選択 正規表現・連番によるリネーム ジェスチャ・D Dなどのマウス操作 アイコン・サムネイル・ツリー表示 拡張子毎の色分け、拡張子・ファイル内容の自動判定による独自関連づけ キー・マウス・エントリ・メニュー・隠しメニュー・ツールバーなどのフルカスタマイズ 書庫内閲覧・操作 リストファイル・http, ftp形式による仮想ディレクトリ Unicode・UNCパス・ハードリンク・ジャンクション・Undo コメントファイルの作成・読み込み 豊富なマクロ文字・内蔵コマンドによる編集・操作 スクリプトによる操作(JS, VBSなど) マルチフォーマットビューアー・コンソールアプリ実行環境との連携 ソース公開中 作者が親切 そしてカスタマイズの難易度が超最強(以前よりはだいぶ軽減) 2chテンプレ(案) 1 起動がDF並に速い マウス操作に対応 ツリー表示可 カーソル位置のアイコン表示 コピー・解凍はバッググランドで処理 書庫内の閲覧・操作可 高機能なテキストビュワー 多画面間で連携 コマンドランチャーと連携 ディレクトリ内の変化を自動検知しマーク(選択マークとはもちろん別) オープンソース 画像のサムネイル ファイルへのD D可 DOS用プログラムを実行するためのコンソール付き 作者が親切 そしてカスタマイズの難易度が超最強 こんなファイラー、Paper Plane xUIについて語りましょう。 作者のページ TORO s Software library(Win32) ttp //homepage1.nifty.com/toro/index.html 前スレ ttp //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/**********/ 2 解説など PPX (Paper Plane xUI)コンフィグメモ ttp //aetermv.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pyuki/wiki.cgi bbox ttp //d.hatena.ne.jp/monk_saruhobo/ shelas_memo ttp //d.hatena.ne.jp/shelas/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakusouzu2/pages/123.html
スナイパーPVP imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 【更新履歴】 スナイプルールの場合をついかしました -- 運営ONちゃんその8 (2013-05-18 01 36 40) 名前 コメント 【概要】 接近戦に飽きたかた。 いもり戦法が好きな方。 遠距離攻撃が好きな方。 君たちスナイパーになってみないかい? スナイパーPVPです。 矢1発で一撃で相手を倒すことができます。 狙撃ポイントをいかに早く、占拠しライバルを探しだし狙いうちしましょう。 【ゲームの流れ】 ●個人戦の場合 ・初期アイテムを取得し透明ポーションを飲んでからマップに移動します。 ・透明ポーションが切れるまでに、自分の狙撃ポイントを作りライバルを見つけてください。 ●チーム戦の場合 ・初期アイテムを取得し、マップに移動します。(透明ポーションは使用しません) ・狙撃ポイントをチーム内で話し合い決めましょう。 ・メンバーの誰かがデコイとなり弾道からライバルを見つけましょう。 ●スナイプルールの場合 ・チームに分かれます。 ・マップのどこかに標的を配置します。(放送内で標的を表示します) ・標的がいる場所は遠距離攻撃(弓)のみ攻撃できる場所です。 ・いち早く、標的をスナイプしたチームの勝ちです。 ●クラウンルールの場合 ・狙撃チームとSPチームにわかれます。 ・先にSPチームをマップに移動させ、狙撃チームをマップに移動させます。 ・勝敗 狙撃チーム:SPチームの護衛対象を倒す。 SPチーム:狙撃チームを倒しきるか、設定ポイントまで護衛しきる。 (設定ポイントとは座標です。例 赤の羊毛ブロックのスタート地点から、黄色の羊毛ブロックまで護衛対象をまもり運ぶ) 【イメージ】 ◆◆◆◆◆◆参加条件◆◆◆◆◆◆ 参加条件:生放送視聴必須このイベントは放送視聴を前提とされており、以下の点を守って下さい。1.生放送の視聴 (ルール変更・注意・警告もここで行われます)2.放送内でminecraftIDの公開3.放送内で184を外しコテハン付け コミュニティの参加もお願いします。 プラグイン:ClassSignの使い方看板を左クリックするとクラス変更が出来ます。 ※1:表示がActiveでない場合は、右クリしてActiveにして下さい。※2:図では、Builderのでダイピと皮装備をしています。※3:クラスが複数あるPvPもあります。 【禁止行為】 放送を見ずに参加している 対戦MAP以外でのPVP、火打ち石・バケツの使用 チーム内でのPVP MOD等によるチート行為全般 連打ツール等、PVPに有利になるツールの使用 会場、スイッチ、看板の破壊 会場から脱走する行為 以上の行為は全て禁止です。 運営の指示に従わない方は、BAN・KICKやマイクラニコニコID、IPの公開などの対応をさせて頂きますので、気をつけて下さい。 【IP】 sakusouzu2.ddo.jp (他の方が代理鯖立てする場合、変更しておいて下さい。)